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スパイ スパイとは? 高い機動性を活かして戦うスタイル テクニックが高いため銃火器の扱いにも長ける カチク カチク・カチク STR ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 3 TEC ■■■■■■■■■■ ■ SPD ■■■■■■■■■■ ■ JMP ■■■■■■■■■■ 7 DEF ■■■■■■■■■■ ■ カチクパターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 3 右フック→左フック→ソバット 3段目:ダウン 強攻撃 2 右ボディブロー→サマーソルト 1段目:怯み 2段目:打ち上げ D弱攻撃 1 手刀 ダウン D強攻撃 1 サマーソルト 打ち上げ J弱攻撃 1 右エルボー ダウン J強攻撃 1 旋風脚 怯み・ノックバック 必殺 1 カチクシュート カチク投擲 スパイ専用アクセサリー 防弾の鉄板 4Dバックパック スパイセット コンバットブーツ 解説ページ 得意武器 ブラスターガン・ナイフ・ハンドガン 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント
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スパイ [[キャラクター]]の種族の一つ。 現在所属しているのは朱鷺戸沙耶のみ スパイのキャラクターカード一覧 朱鷺戸 沙耶 関連項目 種族
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今日 - 合計 - スパイvsスパイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時36分55秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スパイ / SPY 【スパイ】 スパイ映画を思い出しちゃうスリリングな曲。 スパイ / SPY 収録作品 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターはチャーリィ。 ポップンステージではシークレットDが担当している。 SPICY PIECE / ORIGINAL SOUND TRACKS BPM 156 5b-【9】6→【10】8 N-17 H-【旧】22→【9】23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 29 × スパイ映画といえば007シリーズや某大作戦などを思い浮かべる人も多いだろうが、この曲はそれらを髣髴させるようなフレーズで構成された曲である。敵に気づかれないように重要な情報を探るといった、緊迫感あふれるギターの旋律に加え、最後に銃を放って終わるという効果音の演出もあり。 初代ポップンの最高難度であり、テンポが速めで判定も意外と辛い。8分のリズムが中心で前半は隣接押しが多くほぼ同じパターンの配置が続くが、後半は一転して離れ同時押しが目立っており、ラストの隣接同時を含む2つの3個押しに注意。ポップン3で登場したハイパーは、中盤の隣接同時が絡む箇所がややこしく空BADを出しやすい。特に全収録曲の中でも最も判定が厳しいという特徴を持ち、IIDXで例えるならGAMBOLのようなものである。通常のGREAT判定範囲がCOOL判定範囲と同じなので、COOL判定が絡むとGREAT判定が一切出ないという特性を持つ、ある意味正確さが問われる1曲。ちなみに最後の銃声音はNに比べて1発増えている。 ポップン9以降はこの判定の特性上、ハイパー譜面をエキスパートでプレイすると、GREAT判定がまったく出ないという現象が生じる。チャレンジでも最初から最後までオジャマ状態で「GOODがBADに!!」を使うと、相当GREAT(COOL)が取れない限り、クリアはできないだろう。この判定を生かし、ネット対戦ではハイパー譜面に「GOODがBADに」のコンボを利用することができる。COOLかBADの二者択一になるためコンボがたいてい切れやすく、慣れていないとBAD連発でゲージを大きく奪われやすい。 バトル譜面は9ボタンと変わらないノート数だが、判定が9ボタンのHと同じなので非常にスコアが出しづらい1曲である。特にCOOL判定が導入されたSunnyParkからはGREAT判定が出ないので、スコア力で差が出るだろう。 アルカディアの前身となるACゲーム中心の雑誌「ゲーメスト」にポップンミュージック1が掲載されていた際、当初記載された曲名は「MISSION #009」となっていた。 ラピストリアではGREAT・GOODの配点比率が変更されており(スコア参照)、この曲のH譜面に限り判定の特性から、通常チャレンジのスコアよりも出しやすくなっているという、珍しい現象が起きている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック4 ポップン3はハイパー譜面のみ。 ポップンミュージック9からの全作品 COOL判定のあるモードでこの曲をプレイするとGREAT判定が出ない。 ポップンステージ・ポップンステージex 担当キャラクターがシークレットDとなっている。 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック3 ポップンミュージック6 関連リンク REMIX曲 スパイREMIX -シビアな判定関連 スパニッシュ 楽曲一覧/ポップンミュージック1
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スパイ 有効な攻撃 J強 壁際に追い込まれた時にジャンプで飛び越えて反撃する時や 敵に囲まれてしまった時や密集した敵に切り込む時に。 D弱 ちょこまかと逃げる敵に。 有効なコンボ 弱3→強フィニ→追撃 耐久力が低くく割り込みガードもほとんどしてこないバルヘッズなどに。 追撃は弱3~4がお手軽。 有効なハメ 弱3ループ スパイでのお手軽で安定したハメ。
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スパイvsスパイ 【すぱいあんどすぱい】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ケムコ(コトブキシステム) 発売日 1986年4月26日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 概要 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 広大な屋敷を舞台としたスパイ同士の情報争奪戦をテーマにした対戦型アクションゲーム。 アメコミ原作のカートゥーンアニメ「SPY vs SPY」を元にした海外キャラゲーのローカライズ移植作である。 ローカライズは海外製ゲームの移植に定評のあるケムコが担当した。 対戦に特化したゲームであり、お互いに罠を仕掛けつつ相手の罠を回避し、アイテムを回収し時には奪い、すべてのターゲットを集めて脱出できた方が勝者となる。 システム 2名のスパイ(白いヘッケルと黒いジャッケル)が同じ屋敷内の別々の地点からスタートする。二人に能力差は存在しない。 画面は上下に分割されており、一方がヘッケル、もう一方がジャッケルの居る部屋を映している。 お互いが鉢合わせると、後から部屋に入ってきた方が相手側の画面内へ移行して戦闘モードに突入する。 スパイ同士が鉢合わせすると戦闘モードに移行する。 パンチで攻撃し相手のライフ(POWER)を減らして0にすれば死亡させられる。 一定時間後に復活するまで操作が一切できなくなる上に、自分の制限時間(活動可能時間)が30秒減らされ、アイテムを持っていた場合は(ナイフ・警棒を除いた)ほぼすべてが初期配置に戻されてしまう。 ナイフや警棒を持っていた場合はパンチの替わりに武器攻撃になる。ナイフは警捧より攻撃力が若干高く、警捧はナイフよりリーチが若干長い。 前もって先にナイフと警棒を両方とも回収しておくと、相手は武器を使用できなくなり、あらかじめ優位に立てる。 なお戦闘モードといえど、決着がつくまで部屋から逃げられなくなることはない。時には背を向けて逃げ出すことも重要。 先述の通り、制限時間内に、屋敷に隠されたアイテム「設計図」・「パスポート」・「鍵」・「ドル袋」を全て入手し、出口から脱出する事が最大の目的。何度相手を殺そうと勝利にはならないのである。なおアイテムを全て入手せずに出口から脱出しようとしても蹴っ飛ばされてしまう。 なお初期状態だとアイテムはいずれか1つしか持てないので、4つのアイテムを同時に持ち運び可能になる「カバン」こそをまず見つけなければならない。 カバンは部屋にある棚などに一時的に隠す事ができる。 それ以外にも、攻撃力が上昇する「ナイフ」・「棒」や、『罠』を解除できる「やっとこ」・「傘」等が隠されている。 「ナイフ」と「棒」は入手すると自動的に装備されるが、「やっとこ」や「傘」はかさばるためか一つしか携帯できず、「カバン」にも入れられない。 罠解除用のアイテムに限り、同じ場所からまた入手できる。 屋敷が広大であるため、ゲーム中にマップを見ることもできる(マップを呼び出した側の画面にだけマップが表示される)。 さらに屋敷内には『罠』を仕掛けられる。その際は親切にも特徴的なSEが鳴り、相手プレイヤーに気付かせてしまうが、同時に「何かやりやがったな」とプレッシャーを与えられる。 罠の種類は全部で4つ。効果は死亡させるという強力なものになっている。 【スプリング】 家具に設置でき、調べた瞬間にそのキャラを壁やドアに当たるまで吹っ飛ばしてしまう。背後がドアで開いていた場合、数部屋に渡って飛ばされる。白い工具入れからペンチ(やっとこ)を持って来ることで解除可能。 【ダイナマイト】 家具に設置でき、調べた瞬間に爆発する。赤い防火用具入れから白いバケツを持ってくることで解除可能。 【バケツ】 ドアに設置でき、調べた瞬間に中身の硫酸を浴びせる。傘立てから傘を持ってくることで回避可能。 【時限爆弾】 室内全体に設置でき、どちらかが侵入すると即座にカウントダウンを開始、2秒程度で爆発。カウントダウン発動時にキャラの顔が真っ青になるので、素早く部屋を出ることで回避可能。なお、この罠のみ選んだレベルによっては最初から設置されている部屋がある。 ゲーム開始前には、メニュー画面で難易度やアイテム・一部の罠について設定ができる。制限時間はステージによって異なる。 評価点 プレイヤーごとの戦略性が試されるゲーム性 とにかくがむしゃらにアイテムを集め回ってもいいが、相手の現在位置を注視・把握し、その上での立ち回りを考えると途端にゲームが奥深くなる。 なにしろ、画面が上下に分割されている都合上、見ようと思えばいつでも相手の行動を確認できるのだ。ここにもまた、さながら隠しカメラで相手の出方をうかがうスパイ的な楽しさがある。 そして本作最大のキモである『罠』を使った攻防が熱い。 罠はなんと無尽蔵に仕掛ける事ができる。ただし、カバンや罠解除アイテムを所持中は併用できないので、上手くバランスもとられている。 これらの罠はすべて、どちらが仕掛けたものであろうがお構いなしに起動する。自分が仕掛けた罠であろうと覚えておかなくてはならない。 相手画面を盗み見て仕掛けた罠を覚えておく事で、効率良く罠を無効化する事が可能。 『罠』ごとに死亡の演出が異なり、ブラックかつコミカルな描写で凝っている。相手を見事罠にはめた時の快感は本作ならではのもの。 BGMはタイトル画面とプレイ中の2種類しかないが、どこか哀愁漂うもの悲しい曲調のBGMが印象深い。 階段の登り・降りで、効果音を分けるなど芸が細かい。 賛否両論点 相手がどこに罠を仕掛けたのかなど、よく見ていれば全て完璧に分かってしまうので緊張感が削がれてしまう。 よほどの上級プレイヤーでない限り、相手画面を注視していると自分のほうのプレイが疎かになるであろうから、その点ではバランスがとれている。 相手が死亡した隙に、相手の復活ポイント周辺の部屋に4重5重に罠を仕掛けるともはや回避できない状況が生まれ、相手にとって圧倒的に不利な状況を作り出せてしまう。 罠によっては、ハメ技も存在する。 そもそも死ななければ良いだけの話ではあるが、相手プレイヤーの意地の悪さがよく実感でき、日頃の友情にヒビが入ってしまうかもしれない。 なお、スタッフも復活ポイント部屋周囲の罠ハメ問題には気が付いており、特にアイテムなしでは回避不可の硫酸バケツ対策で必ず白黒双方とも復活ポイントの部屋には傘立てが置かれている。 問題点 一人で遊ぶ場合はCPUとプレイするのだが、AIが馬鹿なので張り合いがない。 どれほど馬鹿かと言うと、自分で罠を仕掛けて隣の部屋に移った直後になぜか元の部屋に戻り自分でしかけた罠に自分で引っかかって自滅してしまう程。 隠されたアイテムの場所は常に同じであるため、位置を覚えてしまうと毎回同じ展開になりがち。 さらに、初期配置地点も面によって決まっているため、お互いがこのゲームを知り尽くしていると、武器から遠い位置のプレイヤー側が露骨に不利になる面が多い(先にナイフを回収できる方が殴り合いで圧倒的に有利なため)。 他の機種と比べ罠が一つ少ない。 FC版以外では、ドアに設置するワイヤー仕掛けの【ピストル】(ワイヤーカッターで解除可能)というトラップが存在する。 長くプレイしていると、罠を使い分けるのが面倒になり、全部屋に時限爆弾をしかけがちになる。 総評 ゲーム性は意外と単純ながらもその駆け引きは熱い。広大なステージを使い罠を扱った対戦ゲームという点において、今日でも特異な存在ですらある。 親しい対戦相手がいれば大いに盛り上がるゲームであるが、相手への嫌がらせはほどほどにしお互い楽しくプレイしたい。 余談 原作であるアメコミは元々社会風刺を扱った作品。 原作者はキューバ人の「アントニオ・プロフィアス」。カストロ及び共産主義者を批判する風刺漫画を新聞に発表したために、カストロの不興を買い人々からも非難や脅迫を受け、1960年5月にアメリカへ亡命。 そしてその経験から生まれたのが、カストロ政権とCIAに関するパロディーとブラックユーモアあふれる原作サイレント漫画「SPY VS SPY」なのである。 Atari 8ビット・コンピュータでオリジナルが発売された後、コモドール64、アップルII、Amiga、Atari STなどの主要なホビーパソコンに移植されている。 日本国内に限れば、さらにセガ・マークIII以外にPC-88やX1(*1)にも移植されているが、日本でもっともメジャーなのはFC版であろう。 また、本作の移植版は1999年にゲームボーイカラー版も発売されている。 FC版は白スパイが「ヘッケル」、黒スパイは「ジャッケル」という独自の名前がつけられているが、これは別のカートゥーンアニメ「ヘッケルとジャッケル」から名前だけ引用したものと思われる(*2)。 ほかにも「ヘッケルはケムコの、ジャッケルはトムコの産業スパイで、狙うブツはゲーム界の総元締め『ジンテンドウ』が開発した新型ディスクシステムの設計図」という危ないオリジナルストーリーがつけられている。 南国を舞台とした続編『SPY vs SPY Island Caper』が国外でリリースされ、本作と同じくケムコのローカライズにより『南国指令!!スパイvsスパイ』のタイトルでファミコン版が発売された。 南の島のどこかに埋められた三つのミサイルの破片を集めて脱出するのが目的である。 その後、1992年にGBにて『とらっぱーず天国 SPY VS SPY』と改題されて発売された。内容自体はベタ移植ではなく若干のアレンジが加えられている。 さらに、海外で南極を舞台にした続編『Spy vs. Spy Arctic Antics』が1987年に発売されたが、こちらは日本未発売となっている(*3)。 通信環境の整ったこの時代なら、より冴える対戦ゲームになると思うのだが、残念ながら1999年のGBC版発売以降、移植/リメイクはなされていない。おそらくはシリーズ作品の版権保有者の問題が絡んでいることが考えられる(*4)。 一方、海外では2005年にPS2とXboxで新作がリリースされたものの(*5)、旧作ファンからすると「コレジャナイ」感じの3人称視点の3Dアクションバトルになっている。 このゲームの製作者は後に『POSTAL』の制作に関わっている。
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兵士一覧 スパイ/Spy img52f140c7ea892.jpg 考察 敵の資源量を調べる兵。攻撃に1体で出すことで防御中の敵の兵力を調べることも出来る。 スピードが他の兵の10倍以上あるため、生贄に捧げられること多数。 ゴリ押しで10000で投げつけたりしない限りは100ぐらい生産しておけば十分である。 概要 スパイは超能力で敵の情報を集めます。 風に舞う亡霊のように現れてはすぐに消えるので、発見困難な存在です。 基本能力 能力 数値 近接攻撃 5 防御 5 ライフ 10 スピード 3000 遠距離 0 ロード 0 射程 0 パワー 2 訓練人数 1 訓練時間(s) 103 維持 3 必要条件 必要条件 数値 食料 50 木材 150 石材 0 金属 10 駐屯地 Lv2 訓練人数 1
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RPG 216 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 09 31 ID zekg0xpn おまいら、テックウィンでプラチナ賞をとったSPYがvectorに公開されましたよ。 ttp //www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se354050.html 俺もこれからやってみる。 224 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 11 07 ID xqGs50De ===SPY(スパイ)=== 作者サイト:http //www.k3.dion.ne.jp/~kfactory/ ↑のサイト内の『GAME』内にSPYの詳細ページあり。SSあります 多数の国がひしめくきあう世界が舞台。 それぞれの国は、政治・経済・軍事・文化等において異なっていて その設定が非常に凝っている。 複雑な世界観設定に頭を悩ます可能性アリ。 主人公シオンはジラルダン国のスパイとしてヴァンデッタ国に忍び込み 新聞記者として身分を隠しつつ、政治的情報を得るため 人脈を広げつつ国家要人などから情報を聞き出し、スパイ活動を行っていく。 限られた時間の中でいかに効率のよい新聞記者活動&スパイ活動を行うかがキーとなる。 戦闘はカードバトルで、選んだカードと敵のカードの相性、その他のステータスによってダメージが決まる。 サイドビューで、動きが非常に緻密。ぐりぐり動き回ります。 ただ、戦闘要素はやや少なめ。 ちなみに音楽以外はほとんどが作者の自作素材で構成されている。 225 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 11 08 ID xqGs50De テックウィンスレでレビューしてくれた人がいたので 転載してみました。 226 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 11 46 ID 4jGwVHEJ 224 何か戦闘が大航海時代みたいだ。 227 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 11 49 ID 0TexbDOj プラチナは伊達じゃないな、面白いよSPY 244 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 16 07 ID X9qE5so5 スパイやってたけどバグって進めなくなった。 リセットしたらセーブデータがけっこう前のだったので途中でやめてしまった 報告しようかと思ったけど何週目とか分からなかったからやめた。 首都の大使館イベントには気を付けろ 245 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 16 15 ID 0TexbDOj 244 大使館イベントってバルバドールのこと記事にしろって奴かな? 246 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 16 22 ID 0TexbDOj 首都の大使館か、スマソ 気を付けるわ 248 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 16 45 ID gbOBWuha スパイやったけどバグって進めなくなった。 リセットしたらセーブデータがけっこう前のだったので途中でやめてしまった 報告しようかと思ったけど何週目とか分からなかったからやめた。 アパートの管理人に本あげるイベントには気を付けろ 252 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/15(土) 17 11 ID 0TexbDOj 244 248 修正パッチあったよ 「テックウィンDVD収録版専用です」とかあるから必要ないかとオモタ 274 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 00 16 ID 5IvNRjAP SPYの戦闘の仕方がよく分からん カードの相性とかどうなってんの? 275 名前:274 投稿日:2005/01/16(日) 00 20 ID 5IvNRjAP ごめん、解決しました… 282 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 02 33 ID pqS7fjg5 spyは久しぶりの秀作だね。 クリアしたらレビューするよ。 292 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 04 29 ID T2wVQ/7F スパイは戦闘パートがとろすぎてやってられん 293 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 04 36 ID R6FfMmkG spyクリアしますた。 面白かった。ひさしぶりに長時間やれたゲーム。 マルチエンドっぽいが、おそらく俺はノーマルなエンドにたどり着けた模様。 文才ないんでレビューは他の人に任せます。 あと戦闘とか移動(一応ダッシュ機能ついてるが)とかあくびが出るほど遅いから これからプレイする人はなるべくAlquade等で3倍速ほどにしたほうがよろしい。 土曜とはいえ4時までゲームって…orz 294 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 04 59 ID 27cBXFdi オラもやっとこspy終了… GOODエンドより愛の逃避行エンドの方が個人的には良かった 最後の方は眠いのと、単純作業で辛かった( >Д<;) でも久々に時間忘れて楽しめたわ 320 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 15 43 ID i7ebW51J spy久々におもしろいゲームだ。 OPから「おもしろいかも」と思わされたのは久しぶり。 337 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 20 28 ID y7mkGYPx スパイやってたけどバグって進めなくなった。 リセットしたらセーブデータがけっこう前のだったので途中でやめてしまった 報告しようかと思ったけど何週目とか分からなかったからやめた。 造船所を調査するイベントには気を付けろ 持ち金が0でも調査は出来たが、イベント終了後にステータスから MONEYの表示が消えてそれ以降金が増えなくなった アパートの家賃払えないよorz 339 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 20 31 ID SXHCK1Ug 337 252とかは? 340 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 20 51 ID y7mkGYPx 339 修正パッチは当ててまつ HPのBBSを見ても、この件についての報告は無かった 俺だけなのか…? 造船所調査イベントが終わってから寝るまでの間は 自室の教本が何回でも読み放題になるんだけど これは週末であればいつでもOKなのかな? 343 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 21 02 ID EELxXoEF spy、ステータス画面の「FIGHT」のスペルが 「FIGTH」になってるのを直して欲しい。 フィグス語ってスキルでもあるのかとオモタ。 351 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 21 30 ID TvbZ0JnE 343 spy は英語の使い方がところどころおかしい。 新聞の source に material はありえねーだろとか思う。 352 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/16(日) 21 38 ID 3gL+TrOT 351 まぁどっちかっつーとソース(source)って感じだがmaterialでもネタって意味がある つかgooで調べたらmaterialの方がそれっぽかったからあってるんじゃね? 365 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 01 45 ID BqqiASpY スパイ面白かった。久々の良作。 ただ色々凝ってる分まだバグがあるみたいだね。 370 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 02 15 ID lz52uhPY ドルイドはいったん止めてSPYをやってみた。 なんか恐ろしい程のテキスト量で驚いている まだ戦闘はやってないけど、多少トロいぐらいなら 楽勝で耐えれると思うな。 371 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 02 22 ID BqqiASpY 370 パッチは当てた方がいいかも?ベクターの方もまだ修正されてないっぽいから 途中で止まる 376 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 08 07 ID r8KzhwYQ spyはbadendだった。 再プレイか・・・どないしょ 379 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 08 59 ID sBIkvfRz spy、goodendでやっと終わったよ とりあえず攻略を書いてみる 初期能力は柔軟性が高いのがオススメ 獲得経験値が柔軟性が高いと高くなる為 スキルの方は好みでいいと思う ただ、剣術はただで上げれる様になるので低くてもいいかも バスク(だっけかな?)語も後々ただで上げれるようになるけど、ACT消費量が多い・・・ 商人の使う言葉(オが付いてるやつ)は上げるのが有料 次にACTを増やす為にカードと絵画を買おう 絵画は酒場(序盤から買えるので余裕があるならすぐにでも買おう!) カードは4枚ある。 伯爵の部下に3回勝つ、記事を40回書く、 図書館にある~語辞典を全部読んで首都の図書館の司書に話す (その前に破れた本のイベントのを終わらせておく) 残り一つは…忘れたw 一つ手に入るごとにACTの増加量が+1されます 後は首都で買い物をきちんとしよう 首都の酒場で時々買える様になるので、そこで必ず剣と手甲は買おう そうすれば余程の事が無い限り戦闘には負けない 416 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 18 02 ID jTsA9p1S spyはマルチエンディングらしいが、何種類あるんだろうか。 あと、遺跡の鍵って意味あるのか。 2つ手に入れたけど、あと一つが手に入らね。 それと剣聖のじいさんに勝つ方法をキボンヌしてみる。 カウンターでしかダメージ与えられない…。 421 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 18 54 ID sBIkvfRz 416 発掘のボーナスで貰える鍵を逃してるのだと思う 発掘所に通え 剣聖は…無理でしょ、あれ 429 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 19 56 ID sUZw9l38, 【タイトル】SPY(スパイ) 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se354050.html 【私のプレイ時間】普通にやって10時間程度 【備考/DL容量】RPGツクール2000/約24MB 【コメント(感想)】 テックウィンプラチナ賞受賞作品。 ツクール作品のはずなのにツクールらしさが最小限に減っている。 最初の方はスパイという事を忘れ新聞記者の仕事にはまってしまったが、 後半は後半でスパイと新聞記者の境目でばれるかばれないかの瀬戸際が怖い。 戦闘もあるが普段は調査、仕事、その他とアドベンチャー要素が多い気がする。 個人的には戦闘が膠着状態に陥ると逆にダレると思うのだが… 430 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 20 14 ID btuanFMI SPY、ジアナの疑惑解消したいんだがどこ行けば……週末酒場いってもいないんですがorz 431 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 20 19 ID nDOGQ3Il 430 私もそこで詰まった。 多分レジスタンス関係のイベントをすすめれば イベントがいくつか進められそうな酒場があるので そこではないかとにらんでるのですが・・・ ちなみに1つくらいほっといてもノーマルエンドは見れたよ 432 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 20 26 ID o6Y/mXwn 416 鍵3つ揃えるとED後に・・・ 430 12月に首都のパブ行ってみ 433 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/17(月) 20 27 ID sBIkvfRz 431 ジアナは首都の酒場に週末行けばいる 自分も残り3週前に発見したよ 471 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 00 30 ID ZBPuaYty spyできないのは俺だけ? DEMOみようとすると「実装されていません」とかいうエラーメッセージが 山ほど出てくるんだが・・・ 477 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 01 22 ID abSF9uAj 471 ダウンロードか解凍がうまくいかなかったんじゃないかな 他のツクールソフトは動作する? 478 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 01 41 ID ZBPuaYty 477 この世の果ては最後までプレイできたよ DLも解凍もやり直したがムリだった 480 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 01 43 ID KmFdqapR 478 修正パッチみたいなのはあてた? 497 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 08 13 ID rUXPKDeo やばいspyが面白すぎる。徹夜してしまった。 ただEDがものたりねー。任務は完遂したけど、相棒が出てこない。 マルチEDらしが、どういう風に分岐するのか公式で書いてほしいな。 501 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 09 33 ID quUk7uiD おいらもspyヌリアー、なんだけどバッドエンド。あら残念と思いながらスコア確認したら エンディング条件満たしてた。作者様にメールして差し替えデータ送って貰ったので 無事エンディングは見られたんですが。 作者様によると「数あるバグの中でも原因不明の珍バグ」だそうで。なぜおいらに限って… もし同じ症状でた方いたら、投げずにメールしる。 502 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 09 46 ID /2DeFxLw spy今やってる。 反乱軍に入るか入らないか迷い中。これ重要? 503 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 09 53 ID quUk7uiD 502 おいらはそのイベント起こしてないからなんとも言いようがないが… そのイベントミスるとバッドエンドのトリガーになる予感。 なんにせよセーブ分割で両方やってみるが吉かと。 529 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 19 02 ID U8juzdTL SPY、三色の鍵のうち蒼の鍵が見つからないorz 421にあったように発掘所に通いつめてはいるが 32個も発掘しても貰えなかった。いったい何個掘ればいいんだ? BBS見たらボーナスは10個で打ち止めらしいけど… 535 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 19 32 ID i2/uGGsD 529 発掘品の数が5or6で貰える・・・ 537 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 20 25 ID IMITX1l7 535 529じゃないが、マジカイナorz 俺も20個近く掘り出してるが貰えてない。時期の問題もあるのかな? 539 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 20 44 ID t/iw72ml 535 5Gしか貰ってねぇ…。 541 名前:529 投稿日:2005/01/18(火) 20 52 ID U8juzdTL 535 マジっすか! 最初のボーナスが7個発掘で5Gだったんだけど、もしや掘りすぎてた? とりあえずクリアしたけどBADエンドだったし また後で一からやり直してみるか… 542 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 21 04 ID i2/uGGsD 発掘の報酬 10以上で10G 7以上で5G 5以上で蒼い鍵 3以上で2G もしかしたら他にも蒼い鍵の入手法があるかもしれないけどね・・・ 543 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 21 14 ID RTjgeGje spy2週目。ジアナのジジイ失敗エピソード後編でとまった。 江戸に相談しようってとこでなぜかインクがって突っぱねられるorz 548 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/18(火) 22 59 ID ZBPuaYty 480 なんかよくわからんけど今日やってみたらできた 477、480 どうもありがとう 551 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/19(水) 00 28 ID ks/jiJ1R 550 SPY http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106062028/ 554 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/19(水) 00 42 ID ARMuZlSe spyの基本についてちょっと書いてみる まず、知人には月1回必ず会おう イベントが発生する可能性があるので 能力は序盤で上げてしまおう TALKは「話す」をするだけで上がるので楽勝(金かからず、ACTの消費は1) WRITEは記事をガンガン書けば上がる(自然と上がっていくので気にする必要はないかも) 後の2つは剣術上げて暗殺者と戯れて上げよう 暗殺者は自宅のアパートに帰る途中に現れる 意図的に何回も自宅に帰って(図書館→自宅→会社→自宅という感じ) 暗殺者と会うといいかも 暗殺者には負けてもGAMEOVERにはならない(勝つまでやり直し) 週末は能力上げよりイベント重視がオススメ 558 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/19(水) 02 56 ID GVN+I94s したらば避難所の方に出来てたspyを語るスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1106067263/l50 おれが立てたんじゃないけど…一応。 713 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/21(金) 23 53 ID PBctlT6f SPYクリアしたけどGoodENDなのかBadENDなのかわからない・・。 どうやって判断したらいいんだろう? 714 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/21(金) 23 57 ID 8ato11Ql 713 SPY http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106062028/ 771 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/22(土) 15 04 ID mWpI0yBL 01.21ベクター更新分RPG 初見感想(プレイはしてませんのであしからず) SPY(スパイ) 説明略、修正パッチあり 922 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/24(月) 20 37 ID VsiV0RM8 SPYやったらバグった 337見つけて、ちゃんと見ておけばよかったとorz 937 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/25(火) 01 22 ID w3tvZKT6 922 337を書いた者だが、あれは俺の早とちりだった。 MONEYの表示が消えても、内部ではちゃんと計算されている。つまり MONEYの表示が消えている=所持金が0以下 表示がMAXIMUM=所持金が40以上 ということ。 表示が消えても、記事を書きまくって 所持金が1以上になればまた復活するので、それまでガンガレ 91 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/26(水) 20 39 ID RDdaOAHj SPY オープニングが良かったので騙されて最後までやってしまった。 264 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/01/29(土) 20 42 ID 4fmIs+A/ spyの新聞作るのが楽しすぎてBADエンドになった(´・ω・`) 148 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/10(木) 21 25 ID fZjlhw1b Vectorのスパイやった人で、発掘極めた人いる? 何回掘ればいいのやら。3つの鍵の使い方も謎杉 156 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/10(木) 23 26 ID /N9EdKOs 151 PC板spyスレ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1106062028/l50 避難所spyスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1106067263/l100 150が間違ってないところが恐ろしいところだ 160 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/11(金) 00 00 ID tleST30o 148 専用スレでは既に回答が出ているが、こちらでも答えておく 発掘の報酬 10以上で10G 7以上で5G 5以上で蒼い鍵 3以上で2G 一度に2つ以上のボーナスは貰えない。 つまり、ボーナス制度が導入される前に7回以上掘っていると 蒼い鍵は入手できなくなるので注意されたし 三色の鍵を揃えてクリアすると サウンドテストやフリー戦闘ができるおまけがある 448 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/13(日) 16 31 ID FWf2Frzb スパイ面白いけど、最初の機密文書作成で ランクAが取れなくて投げますた。 でも、萌えとは違う微妙な年齢の美人が 数多登場して勃起したYO 835 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/18(金) 08 45 ID DM2lFVD1 スパイについての攻略情報ってどこにありますかね? http //www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se354050.html おもしろいんだけど、いくとこ迷いまくり 836 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/18(金) 09 32 ID lk9BrnWI 835 スパイは専用スレあるよ。 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1106067263/ あと、バグ多いんで、パッチは必ず当てて、セーブデータは毎月分取っておいたほうがいい。 330 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/23(水) 21 56 ID Bj3uZ1sN スパイやってみたけど 週潰しの強制イベント多すぎで予定がグチャグチャになる。 戦闘もだるいし、情報収集などは面白いのに勿体無い。 399 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/24(木) 21 17 ID 7pvexejL やばいスパイあれ 最初の週末で新聞社行くか酒場行くかでかなり迷って 結局セーブして新聞社選んで翌日セーブする前に話しかけたら そのままイベント突入ですぐさまリセット やり直してセーブして他のやつに話しかけて… せ…セーブファイル足りねー ていうか俺は何回やり直すつもりなのかと小一時間(ry 全部のイベント見ないと気がすまないんだよなぁ 一回のプレイで全部のイベント見ること可能なんだろうか 400 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/24(木) 21 22 ID Qf6YWanw 別フォルダにセーブファイルコピーすれば? 次の週でも起こるイベントと起こらないイベントがある気がしたから 管理が大変だろうけど 401 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/24(木) 21 26 ID U8vKrgSb 399 ルート分岐あるから難しいと思う。 プレイ時間長いし、やり直すくらいなら見逃した分は体験版で中覗くのを勧める。 411 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/25(金) 00 50 ID GPkvah5X スパイって重くない? 漏れのマシンがへっぽこなだけ? 動作がカクカクしてとてもじゃないけどまともにプレーできねーよ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン! 412 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/25(金) 01 06 ID Ze+a2Wji 411 おまいさんのマシンのスペックが解らないので 判断のしようがありません 所詮はツクール2003だし、他のツクールゲーが動けば 大丈夫ジャマイカ? 461 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/02/25(金) 20 32 ID WinO6zjI SPY完全版まだ~? 853 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/01(火) 11 09 ID lZZfZE90 spy修正パッチまとめてキタ━━━━━━(゜∀゜)━━━━━━ !!!!! 183 名前:零細ライター ◆7Fl76CJuCg 投稿日:2005/03/05(土) 09 41 ID Up4+JEme タイトル 【SPY(スパイ)】 バージョン1.03 ジャンル アドベンチャー 操作の快適度 あたた 充実度 あたた 推奨スピード ×3前後 ツクールにもかかわらず他作品に見られないシステム等が多いあたりに 気合の入り方を感じたわ ゲーム内容はシミュレーションアドベンチャーで スパイとして他国に潜りこんだ主人公が新聞記者となり いかにして祖国へ質の高い情報を伝達するか というテーマで話が進むわ 難度はそれほど高くないけれども 「コマンドの成否がコマンド選択後即分かる」タイプじゃないので ゲーム進行が長引くにつれ失敗したくないという思いから 引きこまれる要素が魅力かしらね 国の名前等が全てカタカナで多く出てくる上に 難解(馴染みがない)すぎて覚えきれない点と 若干バグが多いようで「知らないうちにバグの影響で~」という点があるのが 惜しいところかしらね あと2周目の意欲がわかない点もあるわね(分岐やおまけ要素はちゃんとあるけど) RPGやアドベンチャーを避けてる人にもお勧めするわ ゲームのグッドクリアは実際は簡単だけど でも遊んでる段階では簡単には思えない作りになってるところがステキね 862 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/21(月) 12 58 08 ID Ydzzt8/r SPYやってみたけど、面白いしワクワクするしこりゃすげーや。 一人でこんだけ作ったら大したもんだ。 完成間近の自分の作品と比べると鬱になっていけねーや。 上を見たらキリがないな。 536 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/03(日) 18 53 12 ID PX5y8vcc スパイまだやってないなぁ ツクールというだけで敬遠してたがやってみるかのぅ 537 名前:HAYA-ISHIDA ◆SUAVANGELA 投稿日:2005/04/03(日) 18 54 29 ID 8lZtFnxa そうそう、SPYは(・∀・)イイ!!ですよ。 私は、初めの機密文書報告の評価がAでは無かったので捨てましたが。 戦闘アニメーションが売りでしたよね。 542 名前:HAYA-ISHIDA ◆SUAVANGELA 投稿日:2005/04/03(日) 19 10 33 ID 8lZtFnxa 失礼ですね。 評価が下るまでの期間が長いので、 やり直すの('A`)マンドクセとなるのは 至って自然な感覚ですよ。 764 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/02(月) 13 03 56 ID Zt+X2WBC これまでやったフリゲからツクール作品=RPG、RPG=剣と魔法の世界という図式が漏れの中で出来上がっていた spyも↑だと思って始めたら全然違ったので、最初はどういう姿勢でプレイすればいいのか戸惑った でもDEMOを見てニンジャのRPGだと思ってやり出したらすんなりゲームの世界に入れた spy面白い(・∀・) 299 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/23(月) 22 56 03 ID dPH+NW3i SPYをクリアした おまけの戦闘部屋で師匠の剣聖と戦って、残りHP1で初めて勝てた ひよこ侍をプレイした直後だったから、地面に膝をつく師匠を見て なんともいえないむなしさに襲われた 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/11/17(木) 13 56 ID /afh5UnH ここにかいていいかどうか、わからないんだけど まとめサイトの「SPY」のリンク先が切れてます 新しいリンク先はこちらで、修正お願いします ttp //koufactory.com/ 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/07(火) 03 04 ID N01U4AgW 【タイトル】SPY 【ジャンル】RPG(ツクール2000)コンパク金賞 【URL】ttp //koufactory.com/ 【私のプレイ時間】8時間 【備考/DL容量】31MB 【コメント(感想)】 主人公が新聞社の社員を装ってるけど実はスパイで、 諜報活動をするという変わった発想のRPG。 一年間のうちに工作員として どれだけ国の政策などの情報を集めることができるかで エンディングが決まるゲーム。 →新聞記事を書いて金を稼ぐ →その金でステータス上げたり人脈作ったり →諜報活動 みたいな流れで進む。 自由度高。雰囲気良。戦闘少。 RPGっていうよりはAVG、SLGの要素が強い。 よって王道のRPGが好きな方にはお勧めしない。 序盤から中盤はなかなかいいテンポで進む。 ただクライマックスを過ぎてしまうとそっから先がダラダラ進む。 基本的には発想にすぐれた良作だと思ったが 最後ダレなければもっとよかった。 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/07(火) 03 18 ID N01U4AgW 訂正。9行目。 国→× 敵国→○ 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/07(火) 10 00 ID zEdrxmJw 110 SPYはいい作品だよね。あの臨場感がたまらない。 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/02/07(火) 16 18 ID wAXBXY5S SPYは英語がなぁ・・・ GET AN INFORMATION が出てくるたびにやる気なくして結局ポイだわ。 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/04/12(水) 02 27 ID DdgE605L 今更ながらスパイ終了。 フリーの中ではかなりおもしろかった。 絵はうまくないが世界観に合っていたな。 ジアナ(;´Д`)ハァハァ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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